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Buch und Hörbuch: Liste interessanter Themen

Magie

Seite 7
Tarot & Grüne Magie: Werde eine Green Witch mit Tarotkarten (Tarotbuch für moderne, grüne Hexen) - Chiara Butendeich

Tarot & Grüne Magie: Werde eine Green Witch mit Tarotkarten (Tarotbuch für moderne, grüne Hexen)

Autor: Chiara Butendeich

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Die Geschichte der Magie - Eliphas Levi

Die Geschichte der Magie

Autor: Eliphas Levi

Buch, Broschiert
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Die geheime Kraft des Waldes: Mit grüner Magie durch das Jahr | Naturmagie und Hexenwissen für alle, die den Wald lieben - Cecilia Lattari Alice Guidi

Die geheime Kraft des Waldes: Mit grüner Magie durch das Jahr | Naturmagie und Hexenwissen für alle, die den Wald lieben

Autor: Cecilia Lattari
Illustrator: Alice Guidi

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Weiße Magie: Das große Praxisbuch. Die eigenen magischen Kräfte wecken und im Alltag nutzen. - Ansha

Weiße Magie: Das große Praxisbuch. Die eigenen magischen Kräfte wecken und im Alltag nutzen.

Autor: Ansha

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Geheimnisvolle Magie: Entfessle Deine spirituelle Kraft - Hexenwissen, Liebeszauber, Räucherrituale - Angela Fetzner, AchielVerlag

Geheimnisvolle Magie: Entfessle Deine spirituelle Kraft - Hexenwissen, Liebeszauber, Räucherrituale

Autoren: Angela Fetzner, AchielVerlag

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Magie: Roman (Vorgeschichte zu Die Gilde der Schwarzen Magier 1) - Trudi Canavan Übersetzer: Michaela Link

Magie: Roman (Vorgeschichte zu Die Gilde der Schwarzen Magier 1)

Autor: Trudi Canavan
Übersetzer: Michaela Link

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DSA5 - Kodex der Magie - Zoe Adamietz, Nikolai Hoch, Johannes Kaub, Marie Mönkemeyer, Jasmin Neitzel, Markus Plötz, Alex Spohr, Fabian Talkenberg, Jens Ullrich

DSA5 - Kodex der Magie

Autoren: Zoe Adamietz, Nikolai Hoch, Johannes Kaub, Marie Mönkemeyer, Jasmin Neitzel, Markus Plötz, Alex Spohr, Fabian Talkenberg, Jens Ullrich

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Manifestieren mit magischen Symbolen: Wunscherfüllung mit Runen, Ritualen und heiliger Geometrie - Julia Teschel

Manifestieren mit magischen Symbolen: Wunscherfüllung mit Runen, Ritualen und heiliger Geometrie

Autor: Julia Teschel

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Die Gilde der schwarzen Magier Trilogie: Die Rebellin - Die Novizin - Die Meisterin - Trudi Canavan Sprecher: Martina Rester-Gellhaus

Die Gilde der schwarzen Magier Trilogie: Die Rebellin - Die Novizin - Die Meisterin

Autor: Trudi Canavan
Sprecher: Martina Rester-Gellhaus

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The Dark Triad: Drei Bücher über infernalische schwarze Magie und dunkle Rituale, eine dunkelmagische Grimoire-Sammlung - Zack Crowley

The Dark Triad: Drei Bücher über infernalische schwarze Magie und dunkle Rituale, eine dunkelmagische Grimoire-Sammlung

Autor: Zack Crowley

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Aventurische Magie 2 Taschenbuch (Das Schwarze Auge ? Regelband) - Alex Spohr

Aventurische Magie 2 Taschenbuch (Das Schwarze Auge ? Regelband)

Alex Spohr

Taschenbuch
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Broschiertes Buch. Aventurische Magie 2 ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und Besonderheiten. Du erfährst mehr über die an den Magierakademien unterrichteten Zauberstile, die Alchimisten und ihr Handwerk und die Streiche der magisch begabten Koboldlehrlinge, der sogenannten Schelme. In diesem Buch stellen wir dir Regeln zu Traumwelten, Kraftlinienmagie und Besessenheit, zu den Denkrichtungen der Hexen und Elfen sowie zum Unterricht der Gildenmagier vor. Es erwartet dich zudem eine umfangreiche Sammlung an Zauberformeln der enthaltenen Traditionen, sowie magische Sonderfertigkeiten, um Zaubersprüchen zusätzliche Macht zu verleihen oder ihre Wirkungsweise zu verändern. Außerdem stellen wir dir Zaubervarianten der enthaltenen Zauber vor, die ein Zauberer erst meistern kann, wenn er genug Erfahrung mit der Grundversion des Zaubers gesammelt hat. Neben Fokusregeln erwarten dich auch neue Professionen. Von den naturverbundenen Elfen mit ihren Zauberliedern, über die gefühlsbetonten Hexen und ihre Vertrautentiere, bis hin zu weiteren Gildenmagiern und den närrischen Schelmen erwarten dich mehr als zwei Dutzend magische Professionen. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden.

JAKROO 13-Zoll-LCD-Magie-Schreibbrett/interaktives Kinder-Whiteboard/Digitalgrafik-Eingabemitteilung tragbare E-Book-Zeichenkunst mit Bildschirmsperrfunktion

JAKROO 13-Zoll-LCD-Magie-Schreibbrett/interaktives Kinder-Whiteboard/Digitalgrafik-Eingabemitteilung tragbare E-Book-Zeichenkunst mit Bildschirmsperrfunktion

Haushaltswaren
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Farbname: 13 Zoll. . Verbesserte 13-Zoll-LCD-Schreibtafel:. (A) Dieses Produkt wird häufig von Lehrern, Studenten, Designern und Geschäftsleuten verwendet. Es ist leicht zu tragen. (2) Flexible LCD-Schreibtafel, 13-Zoll-Schreibfläche, kein Öl, keine Tinte, kein Staub, Druckschreiben, kann Handschrift auf dem LCD-Bildschirm anzeigen. (C) Wenn Sie den gedrückten Inhalt löschen müssen, kann der vorherige Löschen-Button den Inhalt des ABS-Panels vollständig löschen. Durch die bequeme, wiederholte Verwendung anstelle von Manuskriptpapier kann Papier 100.000 Euro einsparen, einen geringen CO2-Ausstoß und einen geringeren Umweltschutz bieten. (D) Der eingebettete Stift ist leicht zu transportieren und kann mehrmals verwendet werden. (E) Sicherheit ohne Strahlung, Gesundheitsfürsorge, visuelle Ermüdung und Sichtschutz. (F) Austauschbare Batterie. Das Produkt verbraucht extrem wenig Strom und der Akku kann bis zu einem Jahr verwendet werden. . Merkmal:. Material für die Produktanzeige: LCD. Produkt schalenmaterial: ABS + PC. Stiftmaterial: Kunststoff. Knopfbatterietyp: CR2032. Bildschirmgröße des Produkts: 13 Zoll. Produktgröße: 11,8 * 7,6 * 0,3 Zoll. Größe der Produktverpackung: 12,7 * 7,87 * 0,6in. Produktfarbe: schwarz. Produktgewicht: 320g. . Packliste:. 1x Tablette. 1x Stift

Das geheime Buch der Magie: Die Zauberkunst Merlins

Das geheime Buch der Magie: Die Zauberkunst Merlins

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In 13 Kapitel das 1x1 der Magie! 1. Die Arbeit des Zauberers 2. Eine Weltkarte der Zauberer 3. Die Werkstatt des Zaubermeisters 4. Kleidung und Werkzeuge des Zauberers 5. Zauberformeln 6. Die treuen Tierhelfer des Zauberers 7. Eine Menagerie magischer Tiere 8. Flugzauber und fliegende Teppiche 9. Zaubertränke, Heilsames und Verwandlungen 10. Talismane und andere magische Hilfsmittel 11. Wahrsagekunst und Kristallkugeln 12. Alchemie, Astrologie und neue Wissenschaften 13. Berühmte Zauberer der Geschichte Nachwort: Das Geheimnis der Magie Großartig gestaltet, zahlreiche Zeichnungen, zahlreiche Heftchen ins Buch eingearbeitet zum Aufklappen oder etwas herausnehmbar, abwechslungsreiche Textabschnitte. Super interessant für Zauberlehrlinge, die bereit sind zu lesen oder sich vorlesen zu lassen. Reich an Wissen in kurzer Form, pädagogisch wertvoll. Bsp. aus Kapitel 12: Alchemie, Astrologie und neue Wissenschaften: "Physik - Manche Sterbliche behaupten, schwere Gegenstände würden schneller fallen als leichte. Benedetti Giambattista bewies 1553 von einem hohen Turm aus, dass unterschiedlich große und schwere Dinge gleich lange brauchen, um den Boden zu erreichen. Schneller fällt nur, was einen geringeren Luftwiderstand bietet."

Aventurische Magie: Taschenbuch Ausgabe (Das Schwarze Auge ? Regelband)

Aventurische Magie: Taschenbuch Ausgabe (Das Schwarze Auge ? Regelband)

Taschenbuch
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Taschenbuch Ausgabe. Broschiertes Buch. Aventurische Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und Besonderheiten. Du erfährst mehr über die an den Magierakademien unterrichteten Zauberstile, die einem Magier spezielle Fähigkeiten verleihen und die einen Zugang zu weiterführenden Sonderfertigkeiten darstellen. Mit dem Unterrichtssystem kannst du dir die Lehrpläne für deinen Helden während seiner Ausbildung individuell zusammenstellen und so stärker seine Fähigkeiten mit seinem Hintergrund verbinden. Es erwartet dich zudem eine umfangreiche Sammlung an Zauberformeln der enthaltenen Traditionen, sowie magische Sonderfertigkeiten, um Zaubersprüchen zusätzliche Macht zu verleihen oder ihre Wirkungsweise zu verändern. Außerdem stellen wir dir Zaubervarianten vor, die ein Zauberer erst meistern kann, wenn er genug Erfahrung mit der Grundversion des Zaubers gesammelt hat. Neben Fokusregeln erwarten dich auch neue Professionen. Von den gelehrten Gildenmagiern und ihren Schulen, über die Zauberbarden mit ihren magischen Liedern, bis hin zu den tulamidischen Sharisadim und ihrer Tanzmagie erwarten dich mehr als zwei Dutzend magische Professionen. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden.

Gefährten der Magie: Hörspiel

Gefährten der Magie: Hörspiel

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