Der Herr der Ringe

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Seite 9


Der Eine Ring: Das Rollenspiel zu "Herr der Ringe" und "Der Hobbit" - Francesco NepitelloDer Eine Ring: Das Rollenspiel zu "Herr der Ringe" und "Der Hobbit"
Francesco Nepitello

Taschenbuch, 1. Oktober 2011
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Der Herr der Ringe - John Ronald Reuel TolkienDer Herr der Ringe
John Ronald Reuel Tolkien

Ledereinband, 25. Oktober 2008
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Die Shannara-Chroniken: Die dunkle Gabe von Shannara 2 - Blutfeuer: Roman - Terry BrooksDie Shannara-Chroniken: Die dunkle Gabe von Shannara 2 - Blutfeuer: Roman
Terry Brooks

Taschenbuch, 15. Juli 2019
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Das Silmarillion - J.R.R. TolkienDas Silmarillion
J.R.R. Tolkien

MP3 CD, 10. November 2014
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ungekürzte Lesung. 926 Min.
M P3 Audio C D
Die Erfindung M I T T E L E R D E S
Wir schreiben das Erste Zeitalter, jene ferne Epoche, in der die Ringe geschaffen werden, Sauron an die Macht kommt und Elben wie Zwerge ihre magischen Kräfte erlangen. Melkor, der Meister des Verrats, raubt die Silmaril-Steine, in denen Licht verschlossen liegt, das älter ist als Sonne und Mond. Ein hoffnungsloser Krieg beginnt . . . " Das Silmarillion" erzählt die Sagen von Mittelerde, besungen von Elben und von ihrem Autor lange vor den Klassikern " Der Hobbit" und " Der Herr der Ringe" zum Leben erweckt. Über ein halbes Jahrhundert hinweg hat J. R. R. Tolkien eine Mythenwelt geschaffen, der er zuletzt mehr wie ein Philologe oder Historiker denn als Erfinder gegenüberstand. Diese Welt ist es, welche die Hobbits und ihre Gefährten betreten - den festen Boden der Legende unter den Füßen.
Illustriert von John Howe; mit Karten, Stammbäumen und Namensverzeichnis im umfangreichem Booklet.



DER HERR DER RINGE (the lord of the Rings) für Cello und Klavier (+CD) mit Bleistift -- die beliebtesten Melodien aus der Filmtrilogie in klangvollen, gut spielbaren Arrangements (Noten/sheet music) - DER HERR DER RINGE (the lord of the Rings) für Cello und Klavier (+CD) mit Bleistift -- die beliebtesten Melodien aus der Filmtrilogie in klangvollen, gut spielbaren Arrangements (Noten/sheet music)

Elektronik
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Land of the Rings - Neuseeland 2020 58x39cm - Land of the Rings - Neuseeland 2020 58x39cm

Kalender, 7. Mai 2019
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The Lord Of The Rings (Herr der Ringe) - Instrumental Solos Alto Sax - Altsaxophon Noten [Musiknoten] - The Lord Of The Rings (Herr der Ringe) - Instrumental Solos Alto Sax - Altsaxophon Noten [Musiknoten]

Musical Instruments
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Autor / Komponist: Howard Shore Medium: Notenbuch und C D Besetzung: Alt-Saxophon Schwierigkeitsgrad: Leicht Format: 26 Seiten



Die Shannara-Chroniken: Die dunkle Gabe von Shannara 1 - Elfenwächter: Roman - Terry BrooksDie Shannara-Chroniken: Die dunkle Gabe von Shannara 1 - Elfenwächter: Roman
Terry Brooks

Taschenbuch, 20. Mai 2019
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Der Herr der Ringe. Die zwei Türme. Die Erschaffung eines Filmkunstwerks - Gary RussellDer Herr der Ringe. Die zwei Türme. Die Erschaffung eines Filmkunstwerks
Gary Russell

Gebundene Ausgabe, 2003
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Bereits mit < I> Der Herr der Ringe. Die Gefährten schufen Peter Jackson und sein Team ein unvergleichliches Meisterwerk, das sie mit < I> Die zwei Türme noch übertrafen. Wie schon bei dem ersten Teil der Trilogie führt der Filmjournalist Gary Russell in einem prächtigen Bildband hinter die Kulissen Mittelerdes und begleitet die faszinierende Entstehungsgeschichte des Filmkunstwerks.
In der Einleitung lässt Russell einige der Filmemacher zu Wort kommen, die maßgeblich an der Entstehung des Films beteiligt waren und an Beispielen ihre Arbeit erläutern. So erfährt man von Christian Rivers, wie ein Storyboard entsteht. Jeremy Bennett hatte als Visual Effects Art Director die Aufgabe, die einzelnen Bildelemente - von Live-Action über Blue-Screen-Aufnahmen bis zu Matte Paintings - zusammenzuführen. Mary Malachlan schildert die wichtige Rolle, die den Modellbauern zukam. Welche Aufgabe ein Digital Matte Artist hat, erklärt Roger Kupelian. Schließlich kommen die Designer Daniel Falconer, Ben Wootten und Waren Mahy zu Wort, deren Werk einen Hauptbestandteil des Buches bildet.
Über 500 detaillierte Skizzen, wunderschöne Gemälde, eindrucksvolle Farbstudien und digitale Bildkompositionen hat Russell aus dem reichen Fundus dieser Künstler ausgewählt, die Tolkiens Kosmos eindrucksvoll zum Leben erweckten. In übersichtlichen Kommentaren erläutern die Filmemacher begleitend den Entstehungsprozess des Films und vermitteln so leicht verständlich die verschiedenen Aspekte ihrer Arbeit. Die einzelnen Kapitel sind wesentlichen Handlungsorten gewidmet wie Fangorn, Rohan, Ithilien oder Helms Klamm. Neben den Landschaften werden auch Figuren wie die Ents, die Rohirrim oder die Uruk-Hai präsentiert und ein Überblick über Kostüme und Waffen gegeben. Darunter finden sich wahre Schätze wie z. B. die traumhaft schönen Gobelins für die Goldene Halle in Edoras oder die glitzernden Höhlen in Helms Klamm. Der würdige Abschluss beschäftigt sich mit der Entstehung Gollums - eindeutig einer der Höhepunkte des Buches, der in ein Nachwort von Andy Serkis gipfelt. Leider ist die Übersetzung an einigen Stellen fehlerhaft und mit einigen Flüchtigkeitsfehlern behaftet. Schade, dass bei so einem aufwändig gestalteten Band darauf nicht mehr Sorgfalt verwandt wurde.
Für Fans der Filme ist das Buch ein unbedingtes Muss. Da sich Russells Buch an Filmkenner wendet, sind Grundkenntnisse über die Entstehung eines Films hilfreich. Im Gegensatz zum ersten Band werden die Bilder dieses Mal jedoch ausführlich erläutert, so dass die Entstehung der Bilder von ersten Skizzen bis zur fertigen Filmaufnahme verständlich und übersichtlich begleitet wird. Wer den Schein der Illusion wahren und nicht bis ins Kleinste wissen möchte, wie < I> Die zwei Türme für die Leinwand umgesetzt wurde, sei auf Der Herr der Ringe. Wie der Film gemacht wurde von Brian Sibley verwiesen, das einen Gesamteindruck über die Entstehung der Trilogie bietet. < I>-Birgit Schwenger



Abenteuer in Mittelerde: Spielerhandbuch - Abenteuer in Mittelerde: Spielerhandbuch

Gebundene Ausgabe, 1. Mai 2018
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Preis: € 39,95 (Bücher versandkostenfrei nach D, CH und A, weitere Versandbedingungen s.u.)



Spielerhandbuch
Gebundenes Buch
Mit Abenteuer in Mittelerde T M trifft der größte Fantasy-Hintergrund auf die beliebtesten
Rollenspielregeln der Welt.
Smaug ist besiegt, die Schlacht der Fünf Heere gewonnen und Bilbo ins Auenland zurückgekehrt. Doch
gibt es noch viele Gefahren, und von den Orkfestungen der Gebirge bis zu den dunklen und verderbten
Tiefen von Düsterwald lauert etwas Finsteres, das seine Stärke zurückerlangt, seine Pläne schmiedet
und allmählich seinen Schatten ausweitet . . .
In Thal ruft König Bard mutige Abenteurer dazu auf, nach Seestadt zu reisen und ihn bei der
Wiederherstellung des Ruhmes des Nordens zu unterstützen.
Abenteurer aus allen Freien Völkern des Wilderlands und darüber hinaus kommen herbei, um dem Ruf
nach Abenteuern zu folgen. Angespornt von unterschiedlichen Bestimmungen - ob nun die Verlockung
der Straße, der Durst nach uraltem Wissen oder der einfache Drang, Heim und Herd zu schützen -,
bereiten sich die Abenteurer darauf vor, Mittelerde zu erkunden und gegen die wachsende Bedrohung
des Schattens zu kämpfen, wo immer sie ihm begegnen.
Dieses Spielerhandbuch gibt dir Regeln zum Hintergrund von Mittelerde T M an die Hand unterstützt dich
dabei, mithilfe der O G L-Regeln eigene Abenteuer und Charaktere in der Welt von Der Hobbit T M und Der
Herr der Ringe T M zu erschaffen.
Die Charaktererschaffung bietet Kulturen und Klassen, die für Mittelerde erarbeitet wurden und die
dabei helfen sollen, bereits am Anfang deines Abenteuers in den Hintergrund einzutauchen. Neue
Regeln machen deine Reisen und Begegnungen noch aufregender und zeichnen das Verderben durch
den Schatten in den Unvorsichtigen und Törichten auf.
Die Suche beginnt mit diesem aufwendig illustrierten und gebundenen Abenteuer in Mittelerde -
Spielerhandbuch, gefolgt vom Abenteuer in Mittelerde - Spielleiterhandbuch. Mit dem. . .


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